Autor recenzji:
Ewa Karolczak
Autor gry:
Grzegorz Rejchtman
Dystrybutor:
Salonik matematyczny "Od smyka do matematyka"
ul. Racławicka 11/1B (wejście od podwórza)
53-149 Wrocław
tel. 71 361 27 41
https://matmaigry.pl/
czynne: poniedziałek–piątek, godz. 9:00–18:00
Średni czas rozgrywki:
25 minut
Stopień trudności, jeśli chce się grę wykonać samemu:
5
Autor gry - Grzegorz Rejchtman - z pochodzenia Polak, z wykształcenia informatyk i ekonomista, preferuje gry o łatwych do zapamiętania regułach, które jednocześnie dają dużo frajdy.
Ubongo to świetna gra dla miłośników łamigłówek-układanek - wymaga logicznego myślenia i nieco kombinowania. Dynamiki dodaje grze kilka elementów: presja czasu (klepsydra), element rywalizacji (inni gracze) i system nagród (klejnoty). Zasady gry są bardzo łatwe do zrozumienia i zapamiętania - wystarczy poświęcić kilka minut na przeczytanie dosyć krótkiej instrukcji.
Ubongo stało się światowym bestsellerem - ma na swoim koncie ponad 2,5 mln sprzedanych egzemplarzy. Jego popularność sprawia, że na rynku pojawiają się kolejne wersje tej gry, zarówno w formie planszówek jak i karcianek.
UBONGO
W solidnym, kartonowym pudełku znajduje się: 48 kafelków (po 12 na gracza), 36 plansz (z 432 zadaniami), kostka, klepsydra, woreczek, tor rund, 58 klejnotów (10 czerwonych rubinów, 19 niebieskich szafirów, 10 zielonych szmaragdów, 19 brązowych bursztynów).
Plansze są dwustronne. Strona łatwiejsza wymaga trzech kafelków do ułożenia, strona trudniejsza - czterech.
Dodatkowo na każdej z nich znajduje się po 6 zadań do wykonania. Zadania są losowane za pomocą kostki. Symbol na kostce wskazuje których kafelków należy użyć w danej rundzie.
WERSJA DLA 2-4 GRACZY
PRZYGOTOWANIE GRY
1. Gracze ustalają poziom trudności. Następnie wszystkie plansze trzeba potasować i ułożyć w stosie, wybraną wersją do dołu.
2. Każdy gracz otrzymuje swój zestaw 12 kafelków.
3. Na środku stołu należy położyć tor rund i umieścić na nim po 9 niebieskich i brązowych klejnotów. Reszta klejnotów pozostaje w woreczku.
ROZGRYWKA
Gracze biorą ze stosu po jednej planszy i kładą przed sobą (ustalonym poziomem trudności do góry). Dowolna osoba rzuca kostką, losuje zadanie i odwraca klepsydrę. Wszyscy gracze wybierają ze swoich zestawów kafelki potrzebne do wykonania zadania i starają się jak najszybciej zasłonić jasne pola na swoich planszach..
Każdy gracz, który w trakcie przesypywania się piasku w klepsydrze rozwiąże zadanie, woła „ubongo!” i wyciąga z woreczka klejnot. Dodatkowo, najszybszy gracz zabiera z toru rund niebieski klejnot (szafir), a kolejny gracz - brązowy (bursztyn).
Jeśli ktoś zauważy, że piasek w klepsydrze już się przesypał - mówi „stop” i wszyscy przerywają grę.
Jeżeli nikt nie zdążył rozwiązać zadania, należy przeprowadzić rundę „drugiej szansy” i ponownie odwrócić klepsydrę. Rundy „trzeciej szansy” już nie ma.
W kolejnej rundzie, gracze biorą nowe karty, losują zadanie, ustawiają klepsydrę, starają się rozwiązać zadanie i zdobyć klejnoty...
Rozgrywka składa się z 9 rund. Są one liczone przy pomocy toru rund. Jeżeli zadanie zostanie rozwiązane - dwóch najszybszych graczy zabiera z toru niebieski i brązowy klejnot. Jeśli gracze nie rozwiążą zadania, niezdobyte klejnoty trafiają do woreczka. Niezależnie od wyniku, po zakończeniu rundy, przypisane do niej klejnoty znikają z toru.
WYŁANIANIE ZWYCIĘZCY
Gracze przeliczają zdobyte klejnoty na punkty: rubin = 4 punkty, szafir = 3, szmaragd = 2, bursztyn = 1. Wygrywa gracz, który zdobył najcenniejsze klejnoty, a tym samym najwięcej punktów.
W przypadku remisu, należy przeprowadzić dogrywkę - gracze biorą po jednej planszy, losują zadanie, ustawiają klepsydrę i rozwiązują zadanie. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy rozwiąże zadanie.
UWAGA. Jak w każdej grze, również i tutaj można wprowadzać różne modyfikacje, bo przecież przede wszystkim chodzi o to, żeby się dobrze bawić.
- Grając z dziećmi, można zróżnicować poziom trudności - dorośli biorą plansze trudniejsze, dzieci - łatwiejsze.
- Jeśli graczom nie odpowiada losowy system punktacji, mogą go zmienić.
Np.: najszybszy gracz, który rozwiąże zadanie dostaje rubin, drugi - szafir, trzeci - szmaragd, czwarty - bursztyn, brak klejnotu za nierozwiązane zadanie.
WERSJA DLA JEDNEGO GRACZA
Ubongo sprawdza się też jako gra jednoosobowa. Ten wariant polega biciu własnych rekordów:
1. Należy określić sobie czas (np. 10 minut) i próbować rozwiązać w tym czasie jak najwięcej zadań.
2. Należy określić liczbę zadań (np. 20) i mierzyć czas potrzebny na ich rozwiązanie.
Gra „Ubongo” zdobyła taką popularność, że doczekała się już swojego rozszerzenia dla 5-6 graczy,
oraz specjalnej wersji dla dwóch graczy - „Ubongo Duo”.
UBONGO 3D
Nowsza wersja Ubongo. Pod względem reguł, punktacji i samej rozgrywki, gra jest bardzo podobna do swojej poprzedniczki. Najważniejsze jest jednak to, co te gry różni. Płaskie kafelki zostały zastąpione przestrzennymi klockami, które zmuszają do główkowania z uwzględnieniem trzeciego wymiaru.
W solidnym, kartonowym pudełku znajdują się: 32 klocki (po 8 na gracza), 72 plansze (z 671 zadaniami), kostka, klepsydra, woreczek, tor rund, 58 klejnotów (10 czerwonych rubinów, 19 niebieskich szafirów, 10 zielonych szmaragdów, 19 brązowych bursztynów).
Nowością są 4 poziomy trudności: plansze zielono-żółte (poziomy 1 i 2) oraz pomarańczowo-czerwone (poziomy 3 i 4).
Na początek każdy gracz dostaje swój zestaw klocków i 9 plansz z wybranym poziomem trudności. Tor rund, klepsydrę i kostkę należy przygotować tak samo jak w poprzedniej wersji.
Zasady gry nie uległy zmianie. Pewną odmianą jest to, że plansze bierze się z własnego małego stosu plansz, a nie z jednego ogólnego. Dalej gra przebiega bez zmian - jeden z graczy rzuca kostką, losuje zadanie, odwraca klepsydrę. Wszyscy gracze szybko wybierają ze swoich zestawów potrzebne im klocki i starają się zapełnić jasne pola na planszach. Pola muszą być całkowicie wypełnione na dwóch warstwach. Żaden klocek nie może wystawać poza zadane pole ani powyżej drugiej warstwy.
Z myślą o młodszych graczach (5+) powstała uproszczona i nieco zmodyfikowana wersja - „Ubongo Junior 3D”. W ramach wyrównywania szans, można ją łączyć z „Ubongo 3D”.
UBONGO LINES
Kolejna wersja gry Ubongo. Podobnie jak poprzedniczka, ta gra również jest trójwymiarowa. Jednak tym razem klocki przypominają prostokątne patyczki.
W kartonowym pudełku znajdują się: 162 karty (4 poziomy trudności, 324 zadania), 32 klocki (po 8 na gracza), klepsydra, woreczek, tor rund, 58 klejnotów (10 czerwonych rubinów, 19 niebieskich szafirów, 10 zielonych szmaragdów, 19 brązowych bursztynów).
Na początek każdy gracz dostaje swój zestaw klocków. Następnie gracze odkrywają jedną kartę ze stosu i wybierają ze swoich zestawów potrzebne klocki.
Wszyscy starają się ułożyć figurę wg wzoru pokazanego na karcie. Podobnie jak w „Ubongo 3D” musi ona być ułożona tak, żeby zostały dokładnie zapełnione dwie warstwy. Gracz, który pierwszy rozwiąże zadanie, woła „ubongo!” i obraca klepsydrę.
Od tego momentu pozostali gracze mają jeszcze minutę na ułożenie swoich klocków. Za rozwiązanie zadania gracze otrzymują klejnoty. Rozgrywka trwa 9 rund, a zwycięzcą zostaje gracz, który zbierze najcenniejsze klejnoty (zdobędzie najwięcej punktów).